据金君豪介绍,目前的私域正在泛化和精细化,颗粒度越来越细。私域2.0褪去了两年前的疯狂增长,回归到以用户价值、用户精细化运营中来。未来的私域3.0品牌要从用户的乐趣出发,在点滴接触中以更加大众化的认知,与用户形成同频的沟通,持续递进和增强与用户的关系,让用户与品牌从陌生走向亲密,从而打造真正的“亲密关系”。
中国游戏市场存在大量轻度游戏玩家,他们不会沉迷于重度大型游戏,但是却钟爱休闲游戏。2021年中国移动游戏用户规模达6.56亿人,其中休闲游戏的渗透率接近35%,月均打开次数远超重度游戏,单次游戏时长约 10 分钟,20-34岁的用户群体占比达50%,与品牌的用户群体高度重合。
金君豪表示:“用户对游戏化应用的接受程度已经足够成熟,移动游戏的市场教育程度已经完全可以支持品牌对用户采取更加具创意性的游戏化营销策略。创意性的游戏化营销策略是新时代品牌与消费者形成互动的重要切入点。游戏的天然乐趣能够吸引更多消费者的时间与注意力,进而为品牌营销带来更多的商业价值。”
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